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自 2009 年成立以來,Kickstarter 徹底改變了創意項目,特別是遊戲的資金籌集和實現方式。這個數碼平台使遊戲開發的過程民主化,讓熱情的創作者能夠繞過傳統的資金渠道,直接與潛在受眾聯繫。在本文中,我們將探討 Kickstarter 上最成功的 20 款遊戲,分析它們的突出之處,並為您提供如何發起自己的眾籌成功故事的見解。
在深入探討列表之前,讓我們看看一些令人印象深刻的統計數據,這些數據突顯了 Kickstarter 對遊戲產業的影響:
這些數字凸顯了眾籌為遊戲開發者和其他創意企業家提供的巨大潛力。現在,讓我們來探索那些充分利用這一機會並創造記錄的遊戲。
這款黑暗沉浸式桌遊活動於 2016 年 11 月推出,從 19,264 名支持者那裡籌集到了驚人的 1,240 萬美元。Kingdom Death: Monster 在上線後僅 19 分鐘就籌集到了 100 萬美元,為 Kickstarter 的成功設立了新標準。遊戲的創作者利用引人入勝的視覺故事講述和分層的支持者獎勵來吸引和激勵他們的受眾。
這款古怪的紙牌遊戲成為 Kickstarter 歷史上資金籌集最快的項目之一,從 219,382 名支持者那裡籌集到 880 萬美元。該活動的成功可以歸因於其巧妙運用社交媒體、誘人的支持者獎勵和清晰、吸引人的產品描述。
這款合作冒險遊戲於 2017 年 9 月推出,從 43,733 名支持者那裡籌集到 710 萬美元。該活動的成功源於吸引人的支持者獎勵、令人興奮的產品描述和突出遊戲不同方面的強大視覺效果。
以成功的 Kickstarter 活動而聞名的 Awaken Realms 公司於 2018 年 12 月推出了這個項目,籌集了 620 萬美元。他們的成功公式包括引人入勝的視覺故事、令人興奮的產品描述和結構良好的獎勵。
這款惡魔城系列的精神續作於 2015 年 5 月從 64,867 名支持者那裡籌集到 550 萬美元。該活動的成功源於令人興奮的獎勵和通過視頻和引人入勝的圖像進行有效的視覺故事講述。
這款期待已久的續作於 2015 年 6 月推出,從 69,320 名支持者那裡籌集到 630 萬美元。該活動利用引人注目的視頻、圖像和令人興奮的支持者獎勵來激發興趣和支持。
這款洛克人系列的精神續作於 2013 年 10 月從 67,226 名支持者那裡籌集到 380 萬美元。該活動利用懷舊情感並承諾創新的遊戲玩法來吸引支持者。
這款異域鎮魂曲的精神續作於 2013 年 4 月從 74,405 名支持者那裡籌集到 420 萬美元。該活動的成功建立在原作遊戲的聲譽和承諾提供深度、以敘事為驅動的遊戲玩法之上。
Obsidian Entertainment 的等距 RPG 於 2012 年 10 月從 73,986 名支持者那裡籌集到 400 萬美元。該活動利用了團隊的聲譽和承諾提供經典 RPG 體驗。
Larian Studios 的 RPG 續作於 2015 年 9 月從 42,713 名支持者那裡籌集到 200 萬美元。該活動建立在第一款遊戲的成功基礎上,並承諾提供增強的功能和遊戲玩法。
這款後啟示錄 RPG 於 2012 年 4 月從 61,290 名支持者那裡籌集到 290 萬美元。該活動利用了對原版 Wasteland 的懷舊情感,並承諾對經典遊戲進行現代化改造。
這款賽博朋克戰術 RPG 於 2012 年 4 月從 36,276 名支持者那裡籌集到 180 萬美元。該活動利用了 Shadowrun 宇宙的受歡迎程度,並承諾使該系列回歸正軌。
這款即時戰略遊戲於 2012 年 9 月從 44,162 名支持者那裡籌集到 220 萬美元。該活動承諾在銀河尺度上提供創新的遊戲玩法,吸引了 RTS 愛好者。
這款班卓熊與卡祖鳥的精神續作於 2015 年 6 月從 73,206 名支持者那裡籌集到 260 萬美元。該活動利用了對經典 3D 平台遊戲的懷舊情感,並承諾對該類型進行現代化改造。
這款點擊冒險遊戲於 2012 年 9 月從 14,032 名支持者那裡籌集到 771,561 美元。該活動依賴於該系列的忠實粉絲群,並承諾使這個備受喜愛的系列回歸正軌。
這款 Starfinder RPG 的模型活動於 2019 年 11 月從 4,692 名支持者那裡籌集到 100 萬美元。該項目的成功源於高品質的產品圖片和分層的獎勵選項。
這款基於羅伯特·E·霍華德的柯南故事的桌遊於 2015 年 2 月從 16,038 名支持者那裡籌集到 330 萬美元。該活動的成功建立在柯南品牌的實力和令人印象深刻的模型設計之上。
這款哥特式 Roguelike RPG 於 2014 年 3 月從 9,639 名支持者那裡籌集到 313,337 美元。該活動獨特的美術風格和承諾提供具有挑戰性的遊戲玩法吸引了一群忠實粉絲。
永恆之柱的續作於 2017 年 2 月從 33,614 名支持者那裡籌集到 440 萬美元。該活動建立在第一款遊戲的成功基礎上,並承諾提供一個更廣闊、更動態的世界。
這款受歡迎的桌遊 Gloomhaven 的續作於 2020 年 5 月從 83,193 名支持者那裡籌集到驚人的 1,290 萬美元。該活動利用了其前作的成功,並承諾提供更廣闊和更沉浸式的體驗。
分析這些成功的活動,我們可以識別幾個共同的因素,這些因素促成了它們的成功: